基本语法——变量var

变量的使用

什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

声明变量

var名称类型是声明单个变量的语法。

以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成

声明一个变量

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

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var name type
name = value

第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)

如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。

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var name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)

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name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

示例代码:

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package main

var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
println(a, b, c)
}

运行结果:

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Hello World false

多变量声明

第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

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var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

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var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第三种,集合类型

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var (
name1 type1
name2 type2
)

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

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func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用

在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
x := 140
fmt.Println(&x)
x, y := 200, "abc"
fmt.Println(&x, x)
fmt.Print(y)
}

运行结果:

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0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

基本语法——常量constant

常量的使用

常量声明

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

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const identifier [type] = value
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//显式类型定义: 
const b string = "abc"
//隐式类型定义:
const b = "abc"
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package main

import "fmt"

func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}

运行结果:

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面积为 : 50
1 false str

常量可以作为枚举,常量组

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const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)

常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
const (
x uint16 = 16
y
s = "abc"
z
)
fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运行结果:

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uint16,16
string,abc

常量的注意事项:

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的

  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

iota关键字

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

iota 可以被用作枚举值:

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const (
a = iota
b = iota
c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

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const (
a = iota
b
c
)

iota 用法

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package main

import "fmt"

func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运行结果:

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0 1 2 ha ha 100 100 7 8

如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增

自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型

数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址

变量与常量的示例

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main() {

var a = "initial"

var b, c int = 1, 2

var d = true

var e float64

f := float32(e)

g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple

const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}

输出:

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initial 1 2 true 0 0
initialfoo
constant 500000000 6e+11 -0.28470407323754404 0.7591864109375384