变量与常量
基本语法——变量var
变量的使用
什么是变量
变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
声明变量
var名称类型是声明单个变量的语法。
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成
声明一个变量
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
1 | var name type |
第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
1 | var name = value |
第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
1 | name := value |
这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
示例代码:
1 | package main |
运行结果:
1 | Hello World false |
多变量声明
第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
1 | var name1, name2, name3 type |
第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
1 | var name1, name2, name3 = v1, v2, v3 |
第三种,集合类型
1 | var ( |
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
1 | func main() { |
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用
在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量
1 | package main |
运行结果:
1 | 0xc04200a2b0 |
基本语法——常量constant
常量的使用
常量声明
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
1 | const identifier [type] = value |
1 | //显式类型定义: |
1 | package main |
运行结果:
1 | 面积为 : 50 |
常量可以作为枚举,常量组
1 | const ( |
常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
1 | package main |
运行结果:
1 | uint16,16 |
常量的注意事项:
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
iota关键字
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 可以被用作枚举值:
1 | const ( |
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
1 | const ( |
iota 用法
1 | package main |
运行结果:
1 | 0 1 2 ha ha 100 100 7 8 |
如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址
变量与常量的示例
1 | package main |
输出:
1 | initial 1 2 true 0 0 |